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从起宣的惊艳世东谈主到如今的厚爱发售,《风来之国》的恭候时分仍是夸张到足有6年之久。不外好在皮克皮责任室用他们的匠心精神取得了渊博玩家的心。
游戏中最为东谈主称谈的就是其极为优秀的好意思术瞎想。固然《风来之国》遴选2D像素作风,但骨子上手后会发现游戏的画面进展后果甚而要比一些堪称遴选作假引擎制作的“大作”还要好,这齐要归功于好意思术大佬们惜墨如金束缚钻研的精神。
而在玩法方面,《风来之国》遴选了轻探索,重解密的游戏方向。此外,游戏中极具个东谈主特质的NPC,内置的“地面之子”小游戏以及充满细节的彩蛋则将游戏补充的更为无缺。
近期,17173采访到了《风来之国》制作主谈主Tommo,与他聊了聊游戏招引团队以及《风来之国》招引背后的故事。
17173:您能先容一下您我方,以及皮克皮责任室的成员组成吗?
Tommo:我是Tommo,是皮克皮责任室的首创东谈主,亦然《风来之国》的制作主谈主兼主方法。
咱们是一个十东谈主傍边大小的责任室,专职负责好意思术的除了主好意思除外还有三名动画师,专职负责剧情献艺的有两东谈主,然后还有四五个负责关卡和场景瞎想师。咱们当中大普遍齐唯有相比少的游戏业界责任训诫。主好意思洪墨染之前在北京作念过几年的JAVA手机游戏好意思术。
17173:从启动招引到厚爱发售,历经6年。在这段时分里研发团队主要靠近的问题或挑战是什么?经过了风来之国的研发历程,您认为团队得益最多的是什么?在哪些方面千里淀了训诫?
Tommo:动作一个新团队,咱们衰退裕如的训诫,这让咱们对神气的限制和进展衰退把控,尤其在项当今期。是以扫数招引的流程亦然咱们在束缚学习的一个流程。
作念孤苦游戏是很谢绝易的,尽管用了很长的时分,但咱们尽可能地按我方的设思把这个神气完成,这对大家的信心有相配大的匡助。
17173:好多玩家把《风来之国》戏称为《地面之子》启动器,您怎样看待这个说法?将来是否会像“昆特牌”那样,推出《地面之子》孤苦游戏?
Tommo:相配感谢大家对《地面之子》的酷好。
色狼窝影院作念“游戏里的游戏”对咱们这一代的游戏东谈主来说可能算是一种至极情结。项当今期咱们并莫得思要作念“大型”的内置游戏,其时的思法更倾向于作念一个迷你的卡牌游戏。跟着《地面之子》在干线故事中被越来越多地拿起,咱们驱动商量作念一个“在游戏天下里真是约略流行起来的游戏”。我以为内置游戏除了丰富游戏的天下不雅除外,亦然为玩家提供的调遣游戏节拍的遴选。但最紧迫的少许,就是这件事相配真谛,对玩家是这么,对咱们制作家来说亦然。
17173:游戏在后续是否会推出DLC?如果有,预测在什么技术推出?
Tommo:当今主要照旧以优化责任为主,后续的内容仍是在筹办中。具体的内容还需要一些时分来笃定。但愿大家尽请期待。
17173:将来要上线的手机版块,除了操作口头与PC版块不同除外,还有哪些不同?(比如对当今PC版块存在一些非BUG的问题(战役、剧情)作念出补充与修正)
Tommo:主如若针对迁徙平台玩家的一些习气作念一些调遣。具体的瞎想咱们还在尝试。
17173:如果推出续作,是会继续延续《风来之国》的画风与类型?照旧会遴选另外一种作风?
Tommo:这很难说。咱们当今还莫得针对续作作念任何蓄意。然则动作创作家,咱们但愿能在将来的创作中尝试多样不同的可能性。
总的来讲,这款《风来之国》不管从画风、玩法或者是举座内容上来看,齐有阅历褪去“国产”的保护标签,实在站在国外舞台上与更多产物竞争。
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