在最近的采访中,《巫师4》叙事总监Philipp Weber和扩充制片东谈主Małgorzata Mitręga共享了CDPR关于新作的想象理念。固然此前CDPR曾暗示《巫师4》将是继《巫师3》之后愈加渊博的游戏,但他们强调,游戏的中枢推敲并非单纯扩地面图的规模素人播播,而是打造一个“更有深度、更具千里浸感”的敞开寰宇。
色狼窝影院Weber指出,敞开寰宇的想象不一定要追求更大的面积,而应谛视“深度”和“系统化”。他以为,国产自拍简略让玩家深度参与其中素人播播,感受到寰宇的的确感和互动性,比单纯的舆图膨大更为清苦。Mitręga则补充谈,固然游戏的规模注定会很大,但配置团队更谛视的是游戏的复杂性和千里浸感,而不是追求史上最大的功能。
CDPR明确暗示,他们但愿《巫师4》能提供“挑升念念酷爱且真理”的本色,幸免让玩家感到重叠或冗长。通过这种模式,他们征服游戏简略幸免变得“过于渊博”,确保玩家在每一次探索时皆能发现簇新的体验和挑战。
总体而言,《巫师4》的推敲是通过细腻化的寰宇想象、丰富的故事和互动本色,带来愈加千里浸的游戏体验素人播播,而不是只是依靠渊博的舆图来诱导玩家。这种想象理念让东谈主对《巫师4》的最终呈现充满期待。
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